Les Temples

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Beaucoup de Dieux et Déesses sont vénérés en Tamriel. Des Temples et des Autels leur sont dédiés un peu partout, mais chaque région a sa Divinité tutélaire. Vous trouverez par ici la liste des Dieux et leurs régions associées, et ci-dessous les caractéristiques des temples.

Un avantage supplémentaire dans une région associée à un Dieu dont on sert le Temple: la réputation du personnage auprès de peuple de cette région est augmentée d'1 point.

Temple d'Arkay :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate Achat de Potions
2 Acolyte
3 Adept
4 Curate Accès au PotionMaker;
Achat et vente de SoulGems
5 Disciple
6 Brother
7 Diviner Invocation de Daedra
8 Master
9 Patriarch

Capacités du Temple : Axe, Backstabbing, Daedric, Destruction, Medical, Restoration, Short Blade.

Entraînement en : Axe, Backstabbing, Daedric, Destruction, Medical, Restoration, Short Blade, Critical Strike, Climbing.

Remarques : La guérison de maladie se fait à un prix moindre pour les adeptes: (10-Rang)/10*Prix_Normal; les blessures sont soignées gratuitement, simplement en adressant la parole aux membres.

Temple d'Akatosh :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate Soin automatiquedes blessures à partir de ce Rang
2 Acolyte
3 Adept
4 Curate Achat de Potions
5 Disciple Accès au PotionMaker
6 Brother
7 Diviner Invocation de Daedra
8 Master
9 Patriarch

Capacités du Temple : Alteration, Daedric, Desturction, Dragonish, Long Blade, Running, Stealth.

Entraînement en : Alteration, Daedric, Destruction, Dragonish, Long Blade, Running, Stealth, Running, Archery, Swimming.

Remarques : Le temps de voyage rapide de ville en ville vaut (95-Rang)/100*Temps_Normal; Bénédiction de Speed, qui porte temporairement cette capacité à Speed+(Rang+2), la durée dépendant du montant versé!

Temple de Dibella :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate Achat de Potions
2 Acolyte Soin automatique des blessures à partir de ce Rang
3 Adept
4 Curate Achat et vente de SoulGems
5 Disciple Accès au PotionMaker
6 Brother
7 Diviner Invocation de Daedra
8 Master
9 Patriarch

Capacités du Temple : Daedric, Etiquette, Illusion, Lockpicking, Long Blade, Nymph, Orcish, Restoration.

Entraînement en : Daedric, Etiquette, Illusion, Lock Picking, Long Blade, Nymph, Orcish, Restoration, Streetwise, Harpy.

Remarques : Bénédiction de Luck, qui porte temporairement cette capacité à Luck+(Rang+2), la durée dépendant du montant versé!

Temple de Julianos :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate
2 Acolyte Soin automatique des blessures à partir de ce Rang
3 Adept Achat d'objets magiques
4 Curate
5 Disciple Accès au PotionMaker
6 Brother
7 Diviner Invocation de Daedra
8 Master
9 Patriarch

Capacités du Temple : Alteration, Daedric, Impish, Lock Picking, Mysticism, Short Blade, Thaumaturgy.

Entraînement en : Alteration, Daedric, Impish, Lock Picking, Mysticism, Short Blade, Thaumaturgy, Impish, Critical Strike, Mercantile.

Remarques : Bénédiction d'Intelligence, qui porte temporairement cette capacité à Intelligence+(Rang+2), la durée dépendant du montant versé!

Temple de Kynareth :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate Soin automatique des blessures à partir de ce Rang
2 Acolyte
3 Adept Achat de Sorts
4 Curate
5 Disciple
6 Brother Accès au SpellMaker
7 Diviner Invocation de Daedra
8 Master
9 Patriarch

Capacités du Temple : Archery, Climbing, Daedric, Destruction, Dodging, Dragonish, Harpish, Illusion, Jumping, Stealth, Running.

Entraînement en : Archery, Climbing, Deadric, Destruction, Dodging, Dragonish, Harpish, Illusion, Jumping, Stealth, Running.

Remarques : Bénédiction d'Endurance, qui porte temporairement cette capacité à Endurance+(Rang+2), la durée dépendant du montant versé; sous l'eau, la jauge de respiration dure plus longtemps de (Rang+10)/10 (exemple: Rang Disciple, la jauge se vide au bout d'un temps 1,7 fois plus long que la normale).

Temple de Mara :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate Soin automatique des blessures à partir de ce Rang
2 Acolyte Achat de potions
3 Adept
4 Curate
5 Disciple Accès au PotionMaker
6 Brother
7 Diviner Invocation de Daedra
8 Master
9 Patriarch

Capacités du Temple : Archery, Critical Strike, Daedric, Etiquette, Harpish, Illusion, Medical, Nymph, Restoration, Streewise.

Entraînement en : Archery, Critical Strike, Daedric, Etiquette, Harpish, Illusion, Medical, Nymph, Restoration, Streetwise.

Remarques : Bénédiction de Personality, qui porte temporairement cette capacité à Personality+(Rang+2), la durée dépendant du montant versé; lors du contact avec un représentant de l'autre sexe, le rang est additionné au résultat du jet de dé réalisé par le jeu pour déterminer sa réaction.

Temple de Stendarr :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate
2 Acolyte Achat de potions
3 Adept
4 Curate
5 Disciple Accès au PotionMaker
6 Brother
7 Diviner Invocation de Daedra
8 Master
9 Patriarch

Capacités du Temple : Axe, Blunt Weapon, Critical Strike, Daedric, Dodging, Medical, Restoration.

Entraînement en : Axe, Blunt Weapon, Critical Strike, Daedric, Dodging, Medical, Restoration, Orcish, Spriggan.

Remarques : Bénédiction de Réputation légale, qui est porté temporairement à Valeur_Initiale+(Rang+2); soin automatique des blessures, simplement en parlant aux membres; lorsque le personnage meurt, il a (2*Rang)% de chances de survivre dans un état affaibli.

Temple de Zenithar :

Rang Titre Récompense
0 Novice
1 Initiate Achat de Potions
2 Acolyte Soin automatique des blessures
3 Adept
4 Curate
5 Disciple
6 Brother Accès au PotionMaker
7 Diviner
8 Master Invocation des Daedras
9 Patriarch

Capacités du Temple : Blunt Weapon, Centaurian, Daedric, Giantish, Harpish, Metcantile, Orcish, Pickpocket, Spriggan, Streetwise, Thaumaturgy.

Entraînement en : Blunt Weapon, Centaurian, Daedric, Giantish, Harpish, Mercantile, Orcish, Pickpocket, Spriggan, Srteetwise, Thaumaturgy, Etiquette.

Remarques : Les donations faites au temple augmentent la réputation de 2 points; Bénédiction de Mercantile, qui porte temporairement cette capacité à Mercantile+(Rang+2), la durée dépendant du montant versé!



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